GAME THEORY : THE SIMS 1
The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.
Gameplay dan desain Alih-alih tujuan, pemain didorong untuk membuat pilihan dan terlibat penuh dalam lingkungan yang interaktif. Hal ini telah membantu permainan berhasil menarik lebih banyak gamer kasual. Satu-satunya tujuan nyata dari permainan ini adalah untuk mengatur waktu Sims 'untuk membantu mereka mencapai tujuan pribadi.
Tahapan Hidup Ada tiga tahap kehidupan di The Sims: bayi, anak, dan dewasa. Sementara bayi tumbuh menjadi anak-anak, anak-anak dan orang dewasa tidak pernah usia. Ini berarti anak-anak dan orang dewasa tetap dalam tahap kehidupan mereka tanpa batas. Sims, bagaimanapun, bisa mati karena berbagai sebab (misalnya terbakar sampai mati dalam api, tenggelam dalam kolam renang, kelaparan, atau mati dari penyakit). Sebuah Grim Reaper mungkin muncul setelah kematian sim. Jika relatif dari sim mati menang melawan dia di Rock, Kertas, Gunting, yang sim mati akan dihidupkan kembali. Jika relatif kehilangan, sim mati akan tetap mati dan / nya batu nisan nya akan muncul. Batu nisan akan muncul di mana sim mati, kecuali jika pemain memutuskan untuk memindahkannya ke tempat lain, atau hanya menghapusnya.
Lingkungan, Membangun dan Beli gameplay inti modesThe terdiri erat berikut dan mengelola kehidupan keluarga dari dalam rumah mereka. Namun, ada tiga mode khusus untuk melakukan tindakan tambahan: Lingkungan tersebut, Membangun dan Beli mode.
Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 (terlepas dari jumlah yang anggota). Dana ini dapat digunakan untuk membeli rumah atau tanah kosong (dalam modus Neighborhood), membangun atau merombak rumah (dalam modus Build), dan / atau membeli furnitur (dalam modus Beli). Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan dalam Membangun dan Beli mode mengikuti sistem ubin persegi di item yang harus ditempatkan pada ubin. Dinding dan pagar pergi di pinggir ubin dan dapat diagonal, tapi item furnitur tidak dapat ditempatkan pada dinding diagonal. Permainan dasar berisi lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.
LivesSims Sims 'diarahkan berdasarkan memerintahkan mereka untuk berinteraksi dengan objek, seperti televisi, atau sims lainnya. Sims dapat menerima tamu rumah dari banyak dimainkan lain atau dari kolam Sims unhoused. Jika diaktifkan dalam permainan, sims dapat memiliki sejumlah kehendak bebas, yang memungkinkan mereka untuk mandiri berinteraksi dengan dunia mereka. Namun, pemain bisa menimpa tindakan yang paling otonom. Berbeda dengan lingkungan disimulasikan dalam game seperti SimCity, SimEarth, atau SimLife, sims tidak sepenuhnya otonom. Mereka tidak dapat mengambil tindakan tertentu tanpa perintah khusus dari pemain, seperti membayar tagihan mereka, mencari pekerjaan, dan hamil anak-anak.
Seorang pemain SimThe malas dan ceroboh dapat membuat keputusan tentang waktu yang dihabiskan dalam pengembangan keterampilan, seperti olahraga, membaca, kreativitas, dan logika, dengan menambahkan kegiatan untuk agenda harian sims. Pemenuhan kebutuhan sehari-hari seperti pemeliharaan kebersihan dan makan juga dapat dijadwalkan. Meskipun sims secara mandiri dapat melakukan tindakan ini, mereka mungkin tidak memprioritaskan secara efektif. Sama seperti manusia nyata, sims dapat menderita konsekuensi untuk mengabaikan kebutuhan mereka sendiri. Misalnya, sims bisa mati kelaparan jika mereka tidak makan untuk jangka waktu yang lama. Kebutuhan mengatur suasana hati secara keseluruhan sims. Jika kebutuhan ini tidak terpenuhi, sims dapat menjadi uring-uringan dan tidak mau mematuhi tertentu diarahkan pemain-perintah, terutama yang tidak memenuhi kebutuhan habis dalam pertanyaan. Sistem ini mengikuti hirarki kebutuhan Maslow, di mana kebutuhan fisiologis harus dipenuhi sebelum kebutuhan lain dapat dilayani.
Selain memenuhi kebutuhan mereka, Sims perlu untuk mempertahankan anggaran berimbang. Metode yang paling konvensional untuk menghasilkan pendapatan adalah untuk mendapatkan pekerjaan. Permainan menyajikan berbagai trek karir dengan sepuluh pekerjaan (tingkat promosi) di masing-masing. Karir asli termasuk Bisnis, Hiburan, Penegakan Hukum, Kriminal, Kedokteran, Militer, Politik, dan Ilmu. Sims bisa mendapatkan promosi dengan memenuhi persyaratan keterampilan dan persahabatan setiap tingkat. Promosi ini menyebabkan lapangan pekerjaan baru, kenaikan upah, dan jam kerja yang berbeda. The Sims: Livin 'Besar dan The Sims: Unleashed diperkenalkan trek karir tambahan termasuk orang-orang paranormal dan Pendidikan. Cara lain untuk menghasilkan pendapatan termasuk membuat dan menjual berbagai macam barang seperti karya seni dan gnome di rumah, atau tumbuh memproduksi di rumah dan menjual mereka di sebuah pasar petani di dekatnya '. Pilihan terakhir ini diperkenalkan di The Sims: Unleashed.
Struktur dalam dari permainan ini adalah sebenarnya merupakan program kehidupan buatan berbasis agen. Presentasi kecerdasan buatan permainan ini maju, dan Sims akan merespon kondisi di luar sendiri, meskipun sering intervensi pemain / controller 's diperlukan untuk menjaga mereka di jalur yang benar. The Sims teknis telah terbatas nilai replay, dalam bahwa tidak ada cara untuk memenangkan pertandingan, dan pemain bisa bermain tanpa batas. Ini telah digambarkan sebagai lebih mirip mainan dibanding permainan.
Sebuah lingkungan di The Sims terdiri dari satu layar menampilkan semua houses.In Selain dimainkan, permainan termasuk sangat maju arsitektur sistem. Permainan ini awalnya dirancang sebagai simulasi arsitektur sendiri, dengan Sims sana hanya untuk mengevaluasi rumah-rumah, tetapi selama pembangunan itu diputuskan bahwa Sims lebih menarik daripada yang diantisipasi dan awalnya terbatas peran mereka dalam permainan tersebut dikembangkan lebih lanjut.
Pertandingan pertama The Sims memiliki beberapa keterbatasan, terutama anak-anak tidak pernah tumbuh menjadi dewasa, meskipun bayi lakukan akhirnya menjadi anak-anak. Juga, Sims tidak pernah dewasa usia (atau meninggal karena usia tua), dan tidak ada konsep akhir pekan. Misalnya, orang dewasa dan anak-anak diharapkan untuk pergi bekerja dan bersekolah masing-masing, setiap hari. Secara khusus, orang dewasa menerima peringatan jika mereka melewatkan satu hari kerja, tetapi mereka dipecat jika mereka kehilangan pekerjaan selama dua hari berturut-turut. Anak-anak dapat belajar di rumah untuk menjaga nilai sekolah mereka sampai.
Sementara tidak ada tujuan akhirnya untuk permainan, menyatakan kegagalan memang ada di The Sims. Salah satunya adalah bahwa Sims bisa mati, baik oleh kelaparan, tenggelam, binasa dalam listrik, kebakaran atau oleh virus (dikontrak dari marmut hewan peliharaan, yang dapat terjadi ketika kandang dibiarkan kotor). Ketika Sim meninggal, sebuah batu nisan atau sebuah guci akan muncul di tempat dia / nya. Tetap mereka dapat dijual, atau ditempatkan di mana saja, di dalam atau di luar gedung. Pada malam hari, hantu Sim almarhum mungkin menghantui gedung di mana ia meninggal. Selain itu, Sims dapat meninggalkan rumah tangga (dan permainan) untuk baik dan tidak pernah kembali; dua Sims dewasa dengan perkelahian hubungan dapat buruk, akhirnya mengakibatkan salah satu dari mereka pindah. Jika seorang anak memiliki nilai gagal terlalu lama, mereka akan dikirim ke sekolah militer dan juga meninggalkan banyak untuk yang baik. Sims juga dapat sengaja dibunuh dengan berbagai cara, termasuk mendapatkan mereka ke kolam renang dan menghapus langkah-langkah, atau menempatkan mereka ke sebuah ruangan dan kemudian menghapus semua pintu yang ruangan.
The Sims menggunakan kombinasi teknik grafis 3D dan 2D. The Sims sendiri diberikan sebagai tinggi-poli-hitungan objek 3D, tapi rumah, dan semua benda, secara pra-diberikan, dan ditampilkan dimetrically.
ReceptionIn 2002, The Sims menjadi terlaris dalam sejarah game PC, menggusur Myst permainan, dengan menjual lebih dari 6,3 juta kopi di seluruh dunia . Pada 7 Februari 2005, permainan telah dikirimkan 16 juta kopi di seluruh dunia. Kritikus memuji dengan ulasan positif. Ini telah menjadi sukses dalam banyak cara-menarik gamer gamer kasual dan perempuan (yang terakhir membuat hampir 60% dari pemain). Terbuka gameplay yang telah dilakukan sebelumnya dalam permainan, seperti seri Harvest pertanian berbasis simulasi Bulan, namun The Sims telah pasti mendapatkan popularitas untuk gaya tertentu gameplay. Pada bulan Maret 2009, Electronic Arts mengumumkan bahwa The Sims, sebagai franchise, telah menjual lebih dari 100 juta eksemplar.
MusicThe game musik disusun oleh Jerry Martin, Marc Russo, Kirk R. Casey, dan Dix Bruce. Permainan disk berisi 37 lagu, yang 15 diterbitkan pada tahun 2007 sebagai album soundtrack resmi . Sebagian besar trek tidak mengandung vokal, tetapi beberapa dari mereka fitur lirik Simlish.
Simlish languageMain Artikel: Simlish Simlish adalah bahasa fiksi yang muncul dalam seri Sim Maxis permainan. Terinspirasi oleh pembicara kode Perang Dunia II, tim Maxis pengembangan menciptakan bahasa Simlish dengan melakukan percobaan dengan Ukraina retak, Perancis, dan Tagalog; Sims pencipta Will Wright juga menyarankan bereksperimen dengan Navajo Memulai debutnya pada tahun 1996 yang SimCopter, bahasa dibangun. secara jelas ditampilkan dalam seri Sims, dan, meskipun jarang, di SimCity 4 dan SimGolf Firaxis 'Sid Meier. Menyadari perlunya dialog dalam game, desainer Will Wright dipecat menggunakan bahasa modern karena pengulangan selama bermain game dan biaya keuangan untuk terjemahan internasional. Saat ini, di kedua The Sims 3 dan semua game MySims, layar startup fitur klip Plumbob dan logo EA, bersama dengan suara berbicara dalam Simlish, yang sama "kata-kata" bahwa Sim menggunakan untuk menyapa yang lain .
Spesifikasi :
OS : Windows 95 or Higher, Linux Mac OS 9 or Higher
CPU : 233 MHz
RAM : 32 MB
Disc Drive :4x CD-ROM drive
HDD : 350 MB
Video : 2 MB
Directx : 7.0
Source :
http://tentanggames.blogspot.co.id/2011/06/sims.html
https://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims
Komentar
Posting Komentar